• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:38 

Смотрено-прочитано 2017

Нежные дрова
Четвёртый пост с отзывами за этот год. Я собою доволен.

Предыдущие и последующие посты:
outeast3.diary.ru/?tag=5419578

119-130

131-140

141-150

151. Чудовище за соседней партой. Том 2. Манга. Создатель: Робико.
читать дальше
8,5 из 10

152. One Piece: том 37. Манга. Создатель: Эйитиро Ода. Сканы.
читать дальше
9 из 10

153. Сага. Том 1. Комикс. Сценарист: Брайан К. Вон. Художник: Фиона Стэплз. Перечитывал.
читать дальше
6 из 10

154. Сага. Том 2. Комикс. Сценарист: Брайан К. Вон. Художник: Фиона Стэплз. Перечитывал.
читать дальше
7 из 10

155. One Piece: том 38. Манга. Создатель: Эйитиро Ода. Сканы.
читать дальше
9 из 10

156. One Piece: том 39. Манга. Создатель: Эйитиро Ода. Сканы.
читать дальше
10 из 10
запись создана: 17.04.2017 в 07:55

@темы: Чудовище за соседней партой, Халк, Фильмы, Фантастическая Четвёрка, Уэс Андерсон, Утка Говард, Тонино Бенаквиста, Тони Старк, Стражи Галактики, Смотрено-моб, Сага, Реборн, Обычное шоу, Обзоры, Нил Гейман, Мульты, Моб, Марк Уэйд, Манга, Любимчик, Красный Халк, Королевы крыс, Комиксы, Книги, Кинематографическая вселенная, Капитан Америка, Игры, Джессика Джонс, Ван Пис, Бездомный Бог, Адская Кошка, The Sandman, Steven Universe, Spider-Man, She-Hulk, Marvel, Doctor Doom, DC, Batman

00:26 

Смотрено-прочитано 2017

Нежные дрова
04:38 

Смотрено-прочитано 2017

Нежные дрова
Первый пост просмотренных-прочитанных-увиденных штук (фильмов, книг, сериалов, комиксов, концертов) объявляю открытым.

Ссылка на предыдущие и последующие посты:
outeast3.diary.ru/?tag=5419578

1-10

11-20

21-30

31-40

41. One Piece: том 24. Манга. Создатель: Эйитиро Ода. Сканы.
читать дальше
7,5 из 10

42. А вот и... Сорвиголова: том 7. Комикс. Сценарист: Марк Уэйд. Художники: Крис Сэмни, Джейсон Копленд, Хавьер Родригез.
читать дальше
7 из 10

43. Серебряный Сёрфер: Новый рассвет (том 1). Комикс. Создатели: Дэн Слотт, Майкл Оллред.
читать дальше
6 из 10
запись создана: 03.01.2017 в 02:47

@темы: Электра, Щит, Школа Убийц, Шерлок Холмс, Фильмы, Фантастическая Четвёрка, Тор, Тони Старк, Том Голд, Театр, Танцы на ТНТ, Танос, ТНТ, ТВ, Смотрено-моб, Сериалы, Серебряный Сёрфер, Обзоры, Нил Гейман, Ник Спенсер, Мэтт Фрэкшн, Мульты, Мстители, Моб, Марк Уэйд, Марк Захаров, Мари Ахокойву, Манга, Майкл Оллред, Люк Кейдж, Лунная Девочка, Культура, Комиксы, Кирон Гиллен, Кинематографическая вселенная, Каратель, Игры, Дино Дьявол, Джонатан Хикман, Джим Джармуш, Джейсон Аарон, Дардевил, Выставки, Веном, Ван Пис, Босоногий Гэн, Арт-Банк, X-men, X-Force, Wolverine, We Bare Bears, Steven Universe, Spider-Man, Marvel, JoJo, аниме

18:19 

Смотрено-прочитано 2016

Нежные дрова
Ох. Под новый год у меня будет короткий девятый пост с отзывами. Славно и странно)
Ссылка на предыдущие и последующие посты:
outeast3.diary.ru/?tag=5419578

277. Emily is Away. Игра.
читать дальше
6 из 10

278. Бессмертный Железный Кулак: История последнего Железного Кулака (том 1). Комикс. Сценаристы: Эд Брубейкер, Мэтт Фрэкшн. Художники: Дэвид Аха, Трэвел Форман, Дерек Фридольфс, Расс Хит, Джон Северин, Сэл Бусима, Том Палмер.
читать дальше
8 из 10

279. Dyscourse. Игра.
читать дальше
8 из 10

280. Силач и Железный Кулак: Парни снова в деле (том 1). Комикс. Сценарист: Дэвид Уокер. Художники: Сэнфорд Грин, Флавиано.
читать дальше
8 из 10

@темы: Эд Брубейкер, Смотрено-моб, Обзоры, Мэтт Фрэкшн, Моб, Люк Кейдж, Комиксы, Игры, Железный Кулак, Marvel, Emily is Away

07:42 

Смотрено-прочитано 2016

Нежные дрова
01:32 

Сладкий флирт

Нежные дрова
Я тут уже второй или третий месяц прохожу "Сладкий флирт". И сейчас меня что-то прорвало...
КАКОГО ХРЕНА Я ДОЛЖЕН ИГРАТЬ ЗА ТАКОГО ОТВРАТИТЕЛЬНОГО ПЕРСОНАЖА???

Кому вообще может нравится отыгрывать эту девушку???

Какого чёрта в игре, где мне предлагают самому решать какие-то детали, выбирать варианты действий, я не могу влиять на что-то действительно значимое? Почему я играю за сплетницу, которая постоянно выведывает чьи-то тайны, а потом по секрету их всем рассказывает? Какого хрена она постоянно суёт свой нос не в своё дело?

Ей-богу, эта героиня заслужила звание самого отвратительного персонажа в игровой индустрии. Если "Сладкий флирт" вообще можно всерьёз называть продуктом игровой индустрии.

"Сладкий флирт", блин, игра, в которой всё сделано для того, чтобы выкачивать деньги из игроков. Так какого хрена в этой игре всё говорит мне: Коля прекрати в это играть, это слишком отвратительно.

Тут должна была быть шутка о том, что даже "Готэм" не такой отвратительный, как эта игра. Но её не будет. Потому что нет. "Готэм" отвратительный. И к тому же эта игра сделана лучше, чем "Готэм". Правда в "Готэме" играют хорошие актёры. А здесь не играют актёры. Зато я могу наряжать своего персонажа в разные шмотки. Вот Гордона я не могу наряжать в разное шмотьё. А жаль.

@темы: Сладкий флирт, Сериалы, Игры, Gotham, DC

02:06 

Смотрено-прочитано 2016

Нежные дрова
00:17 

Смотрено-прочитано 2016

Нежные дрова
00:11 

Смотрено-прочитано 2016

Нежные дрова
03:47 

Арьямоб

Нежные дрова
1). На Википедии запрещено публиковать информацию из головы. То есть, все правки, которые вносят пользователи википедии, вся информацию, которую они размещают, должны содержать ссылки на авторитетные источники. Из-за этого возникают некие трудности. Например, из википедии пришлось удалить статью про трёхлитровую банку. Хотя многие её видели и использовали, отыскать какое-либо упоминание о банке подобного размера в авторитетных источниках не удалось.
2). Иоакимовская летопись - условное название возможно существовавшей рукописи, отрывки из которой были опубликованы историком XVIII-ого века Василием Татищевым. Среди историков отношения к "Иоакимовской летописи" очень неоднозначные. Многие исследователи считают, что эта летопись была выдумана Татищевым, а опубликованные им отрывки, были написаны им же. Карамзин называл "Иоакимовскую летопись" шуткой Татищева. В то же время некоторые ранее неизвестные данные "Иоакимовской летописи" подтверждаются археологическими раскопками в Новгороде и Киеве.
3). Сюжет компьютерной игры "Ведьмак" основан на цикле романов Анджея Сапковского.

@темы: Арьямоб, Игры, Интернет, История, Моб, Наука

16:55 

Арьямоб

Нежные дрова
1) 13-ого сентября 2015-ого года в России прошёл единый день голосования. В этот раз проходили выборы глав 24-ёх субъектов Российской Федерации. Во всех субъектов выбрали того, кто и до этого исполнял обязанности главы субъекта. Единственное исключение - выборы губернатора Иркутской области. Там кандидат от Единой России Сергей Ерощенко набрал лишь 49,6% процентов голосов. Поэтому в Иркутской области 27-ого сентября пройдёт второй тур. Во втором туре его соперником будет Сергей Левченко, представитель партии КПРФ, набравший в первом туре 36,61% процентов голосов.
2). Настоящим отцом Салли, героини романа Филипа Пулмана "Рубин во мгле", оказался майор Джордж Марчбэнкс. Когда-то он согласился обменять новорождённую Салли на рубин.
3). Ghost Trick: Phantom Detective - игра разработанная для Nintendo DS. Главный герой этой игры - призрак, который пытается вспомнить, как именно он погиб (а возможно и предотвратить собственную смерть). Он умеет переноситься во времени и вселяться в предметы, тем самым стараясь предотвратить чью-либо смерть.
4). "Пионер-10" и "Пионер-11" - беспилотные космические корабли. На их борту находятся две пластинки из анодированного алюминия с символьной информацией о человеке. Запущены эти аппараты были в 1972 и в 1973 годах. Эти аппараты передали Земле информацию о Юпитере и Сатурне. Оба этих аппарата покинули солнечную систему. Связь с "Пионером-11" была потеряна в 1995-ом году. Последний сигнал от "Пионера-10" поступил 23 января 2003 года.
5). Учёные провели бой между двумя смертоносными существами: пауком "чёрной вдовой" и жёлтым скорпионом. Эти существа были посажены в один аквариум. Они моментально стали воспринимать друг друга, как опасных противников. Их схватка длилась примерно минуту и закончилась победой паука. Довольно захватывающее, хотя и жестокое зрелище.

@темы: Космос, Книги, Игры, Животные, Биология, Арьямоб, Моб, Наука, Политика, Филип Пулман, Это Россия

03:01 

Арьямоб

Нежные дрова
1). Беловежское соглашение было подписано 8 декабря 1991-ого года. В соглашении говорилось о прекращении существования Союза Советских Социалистических Республик как «субъекта международного права и геополитической реальности» и о создании Содружества Независимых Государств (СНГ).
2). В игре "Бесконечное лето" существует несколько разных концовок. Среди них есть две концовки с Алисой. Хорошая и плохая. После хорошей концовки Семён вновь просыпается в своей квартире. Долгое время он не может прийти в себя и тоскует по Алисе. После он решает возобновить занятия по игре на гитаре и даже основывает собственную группу. Каким-то магическим образом уже через год группа даёт крупный концерт, у группы появляются фанаты. На один из таких концертов приходит девушка, в которой Семён узнаёт Алису. Они разговаривают, девушка Семёна не узнаёт, зато даёт ему свой телефонный номер. Существует официальный мод, который сильно меняет эту концовку. В нём Семён так же создаёт группу, но дела у группы идут не так хорошо. В группе постоянно меняется состав, никаких концертов она не даёт. В какой-то момент в группе был нужен второй басист. Семён дал объявление, на которое спустя довольно долгое время пришёл ответ. Семён договорился о встрече, и на встречу пришла Алиса. Семён понял, что она тоже помнит о событиях в лагере "Совёнок". В итоге Алиса согласилась играть в группе Семёна и, кажется, они счастливы.
3). Прадедушка Линдси Ли Уэллс, героини книги Джона Грина "Многочисленные Катерины", Фред Н. Динцанфар очень любил анаграммы. Он завещал похоронить себя под именем эрцгерцога Франца Фердинанда. Спустя некоторое время на близлежащей трассе был установлен знак, оповещающей о могиле Франца Фердинанда, к надгробию стали водить экскурсии.

@темы: Арьямоб, Бесконечное лето, Джон Грин, Игры, История, Книги, Моб, Это Россия

10:51 

Арьямоб

Нежные дрова
1). В Буквоеде стали продавать зелёные шоколадки со вкусом зелёного чая. Они изготавливаются в Петербурге, но под контролем японской фирмы "Okasi".
2). "Illusion Soft" - японская компания, специализирующаяся на разработке эротических игр, в частности они создают симуляторы изнасилований.
3). Рассказы Джорджа Мартина "Принцесса и Королева" и "Принц-негодяй" были изданы на русском языке, каждая в своём сборнике рассказов разных авторов, как и в оригинале.

@темы: Япония, Травмирующее, По миру, Песнь льда и огня, Моб, Книги, Игры, Джордж Мартин, Арьямоб, Illusion

02:22 

Украденное

Нежные дрова
Вам ознакомляться не советую, но у меня эта упоротая упоротость пускай будет висеть.

30.05.2014 в 10:40
Пишет _KiTo_:

Все, у меня новая заедаловка
13.05.2014 в 14:09
Пишет Imayoshi Shoichi:

Реально психодел.
12.03.2011 в 11:48
Пишет Ka-tsuki:

психодел xD


URL записи

URL записи


URL записи

@темы: Игры, Украденное

04:17 

Декабрь

Нежные дрова
Знакомства месяца: К нам тут домой внезапно приходила вторая папина жена. Мне она совсем не понравилась. Ну, по манере разговора, по некоторым фразам. Но в любом случае, это было интересно.
Фильм месяца: Я в этом месяце и фильмов-то почти не смотрел, но пусть будет "Убить Дракона" - 88-ого года. Фильм на меня произвёл впечатление. Он не понравился мне, но впечатление действительно произвёл. И всё таки он чересчур мерзкий. И мне грустно, что в нём нету ни обаяния пьесы Шварца, ни очаровательности некоторых других фильмов Марка Захарова. И, тем ни менее, мне хочется пересмотреть. Потому что фильм-то умный и сложный. Но очень неприятный. И да, слово "слабоумие" приняло для меня новое значение. Слабоумие - это про этот фильм. Он одновременно и слабый и умный.
Блюдо месяца: Суши вчера в Евразии мы брали вкусные-вкусные. Пускай будут они, мне, честно сказать, ничего больше в голову не приходит.
Напиток месяца: Наверное, Ром с колой.
Ощущение месяца: Презрение к себе
Экстрим месяца: Гостиницы. Несомненно, гостиницы. Это было очень здорово. Тот номер с джакузи, и вчерашние хоромы. Громадный-громандейший номер из четырёх комнат и двух ванных. И да, Азимут, хотя для меня это всё ещё гостиница "Советская", восхитителен открывающимся на город видом. Это прекрасно. Ещё из недоэкстрима - собрать таки встречу на свой день рождения. Это было здорово. Разные люди, а вроде всем было более-менее хорошо. А ещё я вновь подстригся, и теперь буду растить ирокез. Ну, относительно, это так, планы. Но на это тоже надо было решиться.
Интерес месяца: В этом месяце я вновь увлёкся историей и географией. Возможно когда-нибудь это меня куда-нибудь и приведёт.
Мечта месяца: Научиться менять свой пол. Вернее не так, это не правда. Сейчас больше всего меня огорчают предрассудки. Мальчик, девочка, да какая разница? Если знаешь человека? То есть у меня у самого есть ряд стериотипов по этому поводу, за что мне стыдно. Но боже, как же всё это неприятно. Я молчу.
Город месяца: Петербург?
Место месяца: Я устраивал себе творческое свидание и на "Звёздной" обнаружил одно потрясающее место. Я хочу постоянно ездить туда. Так очень круто. И на удивление мало народу.
Открытие месяца: Венгрия, Австрия, Андорра, Эстония, Латвия, Литва, Белоруссия, Украина, Болгария, Македония, Бельгия на карте мира. То есть, расположение, конечно же. Хотя в случае Венгрии - я вообще отдельный придурок.
А ещё у меня было одно важное историческое осознание. С одной стороны очевидное, но с другой... Я во время гражданской войны всегда был мыслями на стороне белых. А сейчас я подумал, что если бы белые не стали собирать войско, не стали сопротивляться, то жертв в войне бы не было, жертв вообще было бы меньше, и, возможно, государство Советское было бы построено совсем иное и совсем на других принципах.
А вот сегодня я понял всю трагичность сюжетной линии Добби в "Гарри Поттере". Я думаю, что это самая трагичная и самая восхитительная линия книги. "Здесь лежит Добби, свободный эльф". Грустно и прекрасно.
Персональное событие месяца: За не имением в голове ничего другого, вспомню, что мне исполнилось 22 (вначале хотел написать 19, и это такое трустори, я вот ощущаю себя именно так, на 19 максимум), опять упомяну о своём творческом свидании и о том, что я подстригся.
Исполнитель месяца: Тут всё сложно, но пускай будет Найк Борзов, Без Билета и Tindersticks
Лучшая поездка месяца: Лол, на самом деле. Пускай будет вчерашняя ночь в Азимуте. Мы поднялись втроём на семнадцатый этаж, зашли в чужой номер и там, в темноте смотрели на город. И это было прекрасно. И Яна запустила в окно воздушный кораблик. И это было мило, и так... по детски. Это здорово и радостно, когда в Яне просыпается ребёнок. А потом мы пошли в номер, в наш громадный номер, с прекрасным видом на Фонтанку. Это было чудесно-чудесно. Вот ощущения такие остались.
Песня месяца:

Прослушать или скачать Без Билета Здраствуй, Мой Друг бесплатно на Простоплеер

Прослушать или скачать Без Билета Аватары бесплатно на Простоплеер
Увлечение месяца: Я думаю, опять же, история. А ещё чуть-чуть Хованский. Или не чуть-чуть.
Сериал месяца: Homeland, третий сезон ведь закончился. И это было очень-очень сильно. Я восхищён, на самом деле. Потому что я никак не ожидал, что третий сезон закончится настолько пронзительно, на столько сильно. Очень сильные эмоции. И это при том, что в начале сезона я был уверен, что сериал очень сильно скатился, разочарован в нём и всякое такое дело. Я, по-прежнему, считаю лучшим драматическим сериалом "Прослушку", но при этом в Хоумленде у меня самые яркие и сильные впечатления от сериала в этом году.
Книга месяца: "Синий самый тёплый цвет". Она прекрасна. Эти герои, эти мысли, эти чувства. Этак прекрасная рисовка. Эта книга - в ней заложен космос.
Игра месяца: Так как, в этом месяце мой игрозадротизм пошёл на спад, играл я совсем немного. Больше всего всё в ту же Европу 3, и на в этом месяце она вызывает у меня отнюдь не восторг, а разочарование. Не спорю, игра очень непростая, игра умная потому что учитывает невероятное множество различных факторов. Игра потрясающая. Ибо в ней можно играть за любую страну, которая существовала в мире на протяжении пяти веков. От какого-нибудь племени Майя до Новгородского Княжества. И это всё действительно интересно. Но! Во-первых, игра лишена разнообразия. Через какое-то время интерес к ней теряется, просто потому, что всё становится очень однообразно. Во-вторых, в игре не достаёт жизни. Она лишена личностей. Просто страны, каждая из которых живёт отдельно, но всё идёт очень схематично, и легко вырабатываются определённые алгоритмы. И тут нельзя сделать подарок лично правителю той или иной страны и узнать его реакцию. Даже династические браки в игре отображаются не как: Принц Филипп Орлеанский взял в жены наследную принцессу Прусскую, а как просто "династический брак". Всё максимально безлично. Есть правители, есть советники, но и они лишь дают определённые преимущества, а по сути лишь имена с картинками. Без характеров. И игра в итоге вышла бесхарактерная. Слишком много упрощений.
Встреча месяца: День рождения, седьмое декабря, который я провёл вместе с Анютой и Хару. Я был счастлив и это было так замечательно. Я до сих пор ощущаю в своём сердце то счастье. И в тот момент мир был таким прекрасным. Опьянение счастьем.
Ролевая месяца: Мы вот сегодня с Анютой начали ролевить за ФемАпу/Кида. И это странно. Но её ФемАпу такая шикарная женщина. Это просто! Восторг-восторг-восторг! А вообще, ролевая месяца - определённо ТрандуилЭлронд. И это грустно, мы в этом месяце ролевили меньше, чем обычно. И виделись тоже реже. И у меня какое-то грустное ощущение на сердце. Мне не нравится, что мы взрослеем, мне не нравится, как мы взрослеем. Мне страшно идти вперёд. И нет, самая важная для меня ролевая в этом месяце - ВиджейЛис, и ВиджейАвгуст, и тоже из-за Лиса.

И ещё чуть-чуть добавлю от себя, вновь:
Политическое событие месяца: Освобождение Ходарковского. Для меня это очень большой символ. Определённая точка.
Канал Ютюб месяца: Как ни печально, канал Хованского
Аниме (манга) месяца: Ван Пис, ибо там столько всего произошло, столько всего открылось. Ах, Ван Пис, замечательный Ван Пис. И ещё Титаны, мы ведь ролевили с Анютой за КидаЛо НилаМайка. И встречались с Леви)
Ещё немного событий: Встреча с Леви, утренние страницы, вчерашняя размолвка с Анютой, влюблённость Гриши (шок месяца), встречи с Гришей, фик на Сикрет Санту, Шамиль, стыд за свои давние проступки...


@темы: Титаны, Синий самый тёплый цвет, Сериалы, Ролевые, Развратотряд, Прекрасное, Политика, Отношения, Обзоры, Мысли, Музыка, Моб, Месяцмоб, Марк Захаров, Манга, Книги, История, Интернет, Игры, ИРЛ, Джоан Роулинг, Двери, География, Гарри Поттер, Видеоблогеры, Ван Пис, Без Билета, Homeland, Europa Universalis, Фильмы, Хованский

23:04 

моб

Нежные дрова
Честно стащено (с)
Или не честно. В общем, вот:

Знакомства месяца: Омг. Не помню, чтобы я с кем-то знакомился в этом месяце. Разве что Тортик Анютин, но я не думаю, что это можно назвать настоящим знакомством. Хотя, знаете. Вот замечательные Жарко. Думаю, что это можно назвать настоящим знакомством.
Фильм месяца: Грязь; Стыд; В поисках Эрика. Ну вы поняли, ночь кино. Все три фильмы вызвали у меня восторг-восторг-восторг. Они очень разные по духу, но при этом все восхитительные. Стыд, к слову, я уже смотрел, и в прошлый раз не оцень, а сейчас вдруг увидел всю его глубину. Это здорово.
Блюдо месяца: Лол. Кинг Фиш с двойным сыром, большим пармезаном, сушёным луком, обычным луком и перчиком хала-как-то там. Из Бургер Кинга. Я таки определился с этим бургером и это здорово. И он такой вкусный *О* На самом деле. То есть я вообще всегда не любил рыбу. А здесь она такая ням-ням-ням)
Напиток месяца: Ээээээ... Вот я потерялся. Но сегодня я купил впервые за долгое-долгое время Flash энерджи. Что ж, пусть будет он. Любий энергетик ведь.
Ощущение месяца: лёгкая влюблённость в Марка и Жана
Экстрим месяца: Я думаю, что всё же поездка в Москву с Анютой. Это наше первое путешествие ведь. Далеко из Петербурга. До этого мы вдвоём только в Петергоф с Яной ездили два года назад. И всё. Так что это было... экстремально.
Интерес месяца: Игрозадротизм! Игрозадротизм!
Мечта месяца: Поездка в Москву, собственно)
Город месяца: Москва, Москва, Москва
Место месяца: Кинотеатр, где мы с Анютой были на ночи кино. И вообще весь этот район. Там было очень здорово. Это же любимое место Петербурга почти. Всё так знакомо и незнакомо. Это вроде как известный мне Петербург, и в то же время такой неведанный, как будто в другую страну приехал. И ещё наша московская гостиница. Этот громадный шикарный номе с громадной ванной. В каком-то плане я ожидал большего, но его размеры меня покоряют. И эта лампа большая-большая. И огромное пространство комнаты. И ванная с коридором, которые так же две комнаты. Это же что-то!
Открытие месяца: Я тут с Гришей недавно по скайпу беседовал. И мы как всегда обсуждали всякие философские темы. И это было внезапно. Изначально я ему звонил, чтобы он помог мне Даймонт Тулз установить. Так вот, мы говорили о том, что такое дружеская поддержка. И я сказал, что это в том числе "Понимание". Он возразил, что не так важно "понимание", как "попытки понять". Я подумал и понял, что это одно и тоже. То есть у слова "понимание" два значения. Одно - когда ты понимаешь, чем руководствуется человек, совершая поступки, а второе "проявление понимания", это как раз попытки понять человека. Уже самим фактом, что ты готов выслушать, узнать чужую позицию, ты проявляешь понимание.
Персональное событие месяца: Персональное. То есть только моё. Личное. Вот пусть оно и останется моим личным. Дап. Я жадина-говядина, на полу валяюсь, никто меня не есть (с)
Исполнитель месяца: Пожалуй, что "Без Билета", и, конечно же СВСМ, и Битлы)
Лучшая поездка месяца: Дайте-ка подумать. Что-то намекает мне, что в Москву)
Песня месяца:

Прослушать или скачать Без Билета Жираф бесплатно на Простоплеер

От себя добавлю:
Увлечение месяца: Луркмор. Активно читаю и познаю его статьи. В основном исторические и политические. Узнаю много нового. Это здорово.
Сериал месяца: Прослушка, что ж ещё. Он такой шикарный *О* Честно, хоть садись и пересматривай. Просто потому, что в нём сочетается всё. Герои, которых любишь. Герои, в которых веришь. А ещё он учит жизни. По-своему. А ещё в нём очень много тем затронуто. Самых разных. И он настоящий. Он не манипулирует зрителем. Самый искренний сериал из всех подобных. Хотя о чём это я, ему нет подобных. Ну, я не видел.
Книга месяца: Несомненно "Сага о Форсайтах". Очень мудрый цикл. Я многому из него научился. И вроде по началу мне было неприятно читать, герои были чужими, всё было чужое, неприятное. То теперь я рвусь побыстрее дочитать "Малафиту" и вновь вернуться к Саге. Ибо интересно же, и очень глубоко. Голсуорси западает в душу. У него очень настоящие конфликты между людьми. У него очень настоящее взаимонепонимание. И он очень по-настоящему рисует души. И вот я читаю всё это, смотрю на поведение героем. И хочется крикнуть им, что же вы делаете! Зачем! Вы же поступаете глупо! Вы всё портите! Вы портите себе жизнь! Но понимаю, так и должно быть. Они портят себе жизнь, они порою не понимают что-то, что, скажем, для меня кажется очевидным. Но так и должно быть. Это делает их настоящими.
Игра месяца: Европа 3. По началу она вызвала у меня отторжение, но потом. В неё сложно играть. В неё интересно играть. Я ведь вообще люблю стратегии. А тут всё так сложно, вроде всё очевидно, а игра преподносит сюрпризы. Но при этом, мне кажется, что для симулятора управления государством в ней слишком мало возможностей. Всё слишком поверхностно. И слишком очевидные алгоритмы.
Встреча месяца: Мммм... Марко и Жан, конечно же. А ещё Лида. Было здорово встретиться и вспомнить всё прошлое. Эх, школа-школа...
Ролевая месяца: Двери, двери, двери *О*

Вот как-то так.
запись создана: 27.11.2013 в 07:03

@темы: Сериалы, Сага о Форсайтах, Ролевые, Развратотряд, Петербург, Мысли, Музыка, Моб, Месяцмоб, Лурк, Кулинария, Книги, Интернет, Игры, ИРЛ, Без Билета, The Wire, Europa Universalis, Фильмы

15:10 

Топомоб

Нежные дрова
Так, вот я тут решил составлять время от времени субъектикно-субъективные топы. А потом возвращаться к ним спустя стопятсот лет и ржать над тем, каким я был сейчас дебилом.

Итак Топ 7 компьютерных/консольных игр.
7. Мафия 2
Что довольно-таки внезапно. На самом деле я тут нагуглил, что вторая мафия во многом уступает первой, что печально. И подбивает меня таки купить ещё и первую часть. Но так или иначе, потрясающие виды, восхитительная атмосфера Америки прошлого века (правда, я опять же нагуглил, что музыка в игре взята из пятидесятых, машины из шестидесятых, в то время как действие игры разворачивается в сороковые). Но виды, боже это шикарно. И тот же Скайрим абсолютно не сравним (ну почти) с этой красотой.
Это просто из обнаруженное в поисковике. Оно и близко не передаёт всю красоту.
читать дальше
А ещё вот бежишь ты там по улице, кругом люди, кто-то подходит купить к ларьку газету, кто-то убирает с земли снег. Два рабочих в порту останавливаются и начинают говорить друг с другом, жаловаться на жизнь, а после один другому говорит, что нашёл себе подработку.
Мне нравится система управления, она здоровская. Мне очень многое нравится в этой игре. То есть она, как ГТА, только намного лучше.

6. Morrowind
Вот я сейчас активно задрочу Скайрим. И мне нравится. Огромный красочный мир, с кучей заданий, интересными героями, где очень часто надо сделать правильный выбор. В Скайриме играя, чувствуешь себя человеком, личностью, а не просто безымянным игроком, которого постоянно посылают на задания.
При этом во многом Скайрим проигрывает Морроувинду, а именно:
1). Морроувинд это красочный и очень неземной мир. Несколько огромных лун в небе, очень разные по структуре города, каждый со своей особенностью. Каждый по-своему красивый. И каждый очень специфичный (в Скайриме, напротив, каждый город - обычный средневековый городок, ничем особенно красивым/специфичным не примечательный). Живые существа, отличные от земных. Что-то подобное встречается иногда и в Скайриме, но в Морроувинде они попадались с первых же минут игры.
2). Скума в Морроувинде вызывала зависимость. То есть, если герой перестаёт её употреблять, то долгое время его запас сил и здоровье уменьшаются (или что-то такое, я уже плохо помню). А в скайриме на это просто решили забить. Теперь Скума - самый обычный напиток, ничем не отличный от какого-нибудь зелья, или буханки хлеба.
3). Не было ограничений. Не было непроходимых местностей. При помощи заклинания леветации герой мог перемещаться через любые горы. Любого персонажа можно было убить/попытаться убить в любой момент игры, независимо от того, насколько этот персонаж был важен для квеста.
4). В Морроувинде герой мог носить определённый вес. Но постепенно эта характеристика увеличивалась с ростом уровней.
5). Задания, задания, много заданий.
6). Дневник. В Морровинде герой вёл дневник, куда записывалось всё, что произошло с ним. То есть в любой момент, можно было посмотреть, что когда произошло. Не играл в игру полгода, открываешь дневник, читаешь. Такого-то дня я встретил лесника, и он попросил купить ему в такой-то лавке новый топор. Лесник кажется человек милый, я решил ему помочь. Бла-бла-бла. Это очень удобно. С одной стороны, это даёт возможность почувствовать, что ты создаёшь свою собственную историю, что все твои действия так или иначе значимы, с другой стороны у ты всегда можешь вспомнить те или иные подробности. И принять решение, как поступить исходя из них.
7). Диалоги. Во время разговоров можно было спрашивать героев об очень многом. Огромный мир и огромные знания о нём. И все ответы записывались. То есть в любой момент можно посмотреть. Такой-то город. Такой-то посоветовал сходить в этом городе в такую-то таверну, другой сказал опасаться местного мясника, он дескать маньяк, а третий сказал, что местный аптекарь разыскивает себе помощника. А ещё, говорят, что с башни открывается прекрасный обзор.
На самом деле, Морроувинд для меня до сих пор образец РПГ.

5. Heavy Rain
Я уже писал свой отзыв об этой игре. У неё безусловно есть минусы. Однако, она очень хорошо отражает мой взгляд на игры. В игре должна быть свобода воли. В игре должен быть нелинейный сюжет. В этой игре один из героев может умереть ещё в самом начале, но игра всё равно продолжится. Это здорово. Ну и кроме того, это очень интересная детективная история.

4. Duke Nukem 3D
Игрушка 96-ого года, замечательная своим юмором, и здоровским для своего времени возможностями. Камеры слежения, зеркала, поезда, танцующие девушки, оружее, создающее голограммы и отвлекающее врагов, увелечитель и уменьшитель врагов, парашют, акваланг... Чёрт, хочу её скачать.

3. Max Payne 2
Отличная Нуарная история. Отчасти психоделичная. Собственно в игре помимо мрачного сюжета я оценил возможность небольшого замедления времени. Ну и конечно же саундтрек. А ещё "сериалы", которые крутят по телевизору в разное время игры, которые так же складываются в свою историю. Мрачно и сильно. И чуть-чуть ненормально. И мне безусловно нравится образ главного героя в этой части.

2. Fable
Ещё один образец РПГ для меня. Во-первых, в ней замечательные образы персонажей. Я их когда-то даже в Дедеманищину запихивал. И история второстепенных персонажей развивается. По-своему сильно, по-своему трагично. И к слову, женские персонажи в ней мне запомнились куда больше мужских, что безусловно большой ВИН игры, ибо мне редко нравятся женские персонажи где бы то ни было. Во-вторых, в игре, и это меня покорило в своё время, образ героя изменялся. Так он мог совершать плохи поступки, и тогда постепенно зарабатывал себе славу ужастного, пугающего человека, и в то же время в его внешности появлялось что-то дьявольское, или напротив постепенно он становился святым. Иногда игра предлагала совершить какой-нибудь значимый выбор, и после этого куда бы ты ни приходил, местные жители смотрели на тебя и говорили, вау, да это же ты, ты смог одолеть знаменитого злого волшебника, но сохранил ему жизнь! Ты славный герой! Или наоборот вопрошали меня, зачем я совершаю такие злодеяния. А ещё там очень постепенно и незаметно герой рос, взрослел, старел.
К слову, очень хочу поиграть в третью часть этой игрушки. Просто потому, что вроде как там про революцию. То есть первую треть игры, герой ходит, выполняет мелкие миссии и даёт всем обещания направо и налево (или не даёт обещания), вторую треть игры происходит смена власти и в зависиммости от действий первой трети это будет проще, или сложнее, а в последней трети герой будет пытаться выполнить эти обещания. И у него не всегда будет получаться. И иногда к нему будут приходить с предложениями,от которых трудно отказаться, которые помогут решить некоторые проблемы, но создадут новые. И в итоге народ таки может взбунтоваться против тебе. Эта идея очень здоровская, я покорён. И очень надеюсь, что в этой игре всё именно так, как я это вижу.

1. Leisure Suit Larry
Замечательный квест, в русской озвучке наделённый восхитительным юмором. Суть в том, что играешь за сороколетнего неудачника, живущего с мамой, который отчаянно хочет с кем-нибудь перепехнуться. Игра мне запомнилась собственно юмором, возможностью пытаться совершить кучу разных действий с разными предметами. После чего обычно выдавались различные лулзы вроде:
- Невозможно совместить презерватив и голову лося.
А так же можно было мастурбировать в туалете, да и не только в туалете.
Так же в игре можно было помереть тысячами разных способов, что было по-своему забавно.
А ещё, внезапно, в игре был звук! То есть у меня был компьютер без колонок, но игра всё равно издавала какие-то системные звуки, складывающиеся в мелодию! Я не знаю как это происходило, но это было здорово.

@темы: Игры, The Elder Scrolls, Max Payne, Heavy Rain, Fable, Топомоб, Обзоры, Моб, Мафия 2, Ларри, Duke Nukem

01:20 

Heavy Rain

Нежные дрова
Я не задрот видео игр. То есть не то чтобы я совсем в них не играл, но я не задрот. Я не слежу за горячими новинками, то есть вообще не слежу, даже не подозреваю о том, что и когда выходит, даже не подозреваю, что что-то выходит. Иногда не играю месяцами, иногда, правда, напротив, сижу неделями в какой-нибудь игрушке. Вся моя игровая практика последних трёх лет сводилась к приложениям контакта, флеш-играм по комиксам Marvel, Sims 3 и непродолжительными увлечениями играми, в которые я играл в школьные годы: Morrowind, Plants vs Zombies, Сим-больница, Злой Гений, очень глючная пиратка GTA Vice City, а также одна из первых игр GTA, плоская, по-моему, 98-ого года, действие происходит в Лондоне. Ах, да, ещё я периодически скачивал себе различные файтинги с непонятным мне управлением и героями разных, чтимых мною фендомов вроде Marvel и One Piece. Но этим всё и ограничивалось.
Сейчас же всё немного изменилось. Из США на лето вернулся мой друг Максим, тот ещё игровой задрот, а вместе с ним вернулись и почти забытые мною игровые будни. Началось всё ещё до его приезда, он скинул мне ссылку на раздачу игры "Школьные дни", а так как я чтил аниме, созданное по этой игре, мне стало очень интересно, что же это такое. Как-никак игру можно свести к одной из двадцати одной совершенно разных концовок. Игра меня весьма и весьма разочаровала, хотя я очень высоко оценил работу команды переводчиков, которые не только перевели игру, но исправили множество логических несостыковок, местами улучшили графику, полностью переработали оупенинги и эндинги. После по совету Максима я скачал игру "Dreamfall", которая так же не оправдала (пока что) моих ожиданий. Игровой процесс в ней (хотя я почти не играл в неё, так что совершенно необъективен) сведён к минимуму. То есть фактически, я должен ходить за героиню из одного конца города в другой, просто для того чтобы смотреть довольно скучные сцены диалогов между этой героиней и другими героями, изредка мне при этом нужно решать какие-то простейшие задачки, или драться с противниками. Кроме этого, мы с Максимом, конечно же, играли в последнюю часть Mortal Кombat, ибо обойти эту игру мы никак не могли, почти с гордостью заявляю, что серия игр Mortal Combat неотделимая часть нашего с Максимом прошлого.
Ну а теперь к главному. Максим познакомил меня с игрой "Heavy Rain". И она меня почти покорила. Приведу примерную завязку сюжета игры. Жил да был в одном городе США один счастливый архитектор. У него была жена и два сына, его проекты пользовались большим спросом. Вот только один его сын (мальчику было лет десять) был капризным непослушным сорванцом. Однажды они всей семьёй пошли в торговый центр, а там разделились, жена пошла заниматься шопингом с младшим сыном, а сорванца оставила на мужа. И сорванец побежал вперёд отца, отец за ним, догнал в итоге, но не стал ругать, сынок же попросил у него воздушный шарик, и, что бы вы думали, архитектор пошёл покупать сыночку воздушный шарик, но попросил больше так не убегать и, пока он расплачивался с продавцом за шарик, сорванец взял и сбежал и герой не заметил, куда он исчез. Он начал бегать за ним по всему центру, и после долгих поисков заметил его на улице, его сын кинулся к отцу через дорогу (какие же в США тупые дети), герой бросился к сыну, желая спасти его жизнь, но не судьбы. В итоге сын погиб, а архитектор попал на полгода в кому. Проходит два года. Главный герой теперь в разводе, у него серьёзные психологические проблемы, периодами провалы в памяти, периодами галлюцинации, его второй сын нынче равнодушен к отцу, отказывается говорить с ним на какие либо темы. Да, и о блестящей карьере теперь уже бывший архитектор, похоже, должен забыть. Короче говоря, всё очень плохо. Вдобавок ко всему, в городе, где живут герои игры, каждую осень какой-то маньяк похищает из семей детей, и затапливает их в канализации. Собственно это происходит и с сыном главного героя. Его сына похищает этот маньяк, а герой получает посылку, в которой сказано, что если он хочет спасти сына, то он должен выполнить четыре задания, показать, что способен на всё ради спасения своего ребёнка. И герой отправляется на задания. Параллельно с этим нам даётся возможность играть за частного детектива, которого якобы наняли родители одного из погибших детей для расследования преступлений; выписанного местным отделением полиции агента ФБР, который также пытается разобраться в происходящем; девушку, страдающую бессонницей и ночными кошмарами, которая случайно пересекается с главным героем.
Ключевая для меня особенность игры - нелинейный сюжет. Причём абсолютно нелинейный. Так в процессе игры один из героев из-за неверного решения или плохоотыгранного экшена, может погибнуть, но это не будит означать, что игра закончится, нет, сюжет пойдёт дальше, просто этот персонаж из него исчезнет. В итоге в игру можно свести к огромному количеству разных концовок. Максим вот хвастался, что в своё время свёл игру к концовке, где все герои не только выжили, но и были счастливы, я же, напротив, свёл всё к, наверное, самой печальной из всех возможных концовок. Так у меня главный герой попал в тюрьму, так как полиция была уверена, что именно он маньяк, его сын погиб, и он окончательно сошёл с ума и в итоге повесился в тюрьме; девушка, которую судьба свела с главным героем, погибла, пытаясь ему помочь. У агента ФБР с самого начала игры были проблемы с наркотиками, в процессе игры он несколько раз испытывал ломку, пару раз не смог сдержать себя в руках, в итоге, он так и не смог раскрыть это дело, но был убеждён, что главный герой - невиновен. Это дело его доконало, и в итоге было показано, как он умирает от передозировки наркотиков. У частного детектива была своя очень трагичная история, которая раскрывалась по ходу игры, и в итоге у него всё закончилось тоже очень печально. И мне такие концовки кажутся куда лучше счастливых, всё очень логично, очень печально, очень соответствует духу игры, но при этом совсем не банально. Не люблю сопливые Хэппи Энды. А вот Максим на меня ругался.
А теперь, в общем, об игре. Сначала то, что меня расстроило:
1). Оказывается, игровая индустрия ушла совсем не настолько вперёд, как я думал. То есть, мне не очень нравится графика игры. Нет, она восхитительная, но далека от идеала, я не играл в игры с лучшей графикой, чем в этой игре, но мне казалось, что сейчас всё должно быть уже на несколько уровней выше. Удивлён, что это не так.
2). В игре нелинейный сюжет. Очень многое зависит от решений игрока. Так, в одно из заданий маньяка для главного героя - было убить другого персонажа. И нам предоставлялась возможность решить за героя, может ли он убить другого человека, ради спасения сына, или это не для него. Так же герой дважды мог переспать с девушкой с ночными кошмарами, и я оба раза отказывал этой девушке (по моему скромному мнению, в этот момент ему явно было не до всяких глупостей вроде секса). В общем, все ключевые решения принимает игрок, а не герой (принимать агенту ФБР наркотики, или нет; пытаться спастись в трудный момент самому, или пожертвовать собою ради другого человека). Любой из героев мог умереть ещё в самом начале игры. Кроме того игрок может решить, чем заняться персонажу в относительно свободное время: смотреть телевизор, читать газету, помогать сыну с уроками, выйти пройтись на улицу или, например, лечь спать. Во время диалогов с другими героями игрок может контролировать положение персонажа, его позу, он может ходить за персонажа по комнате, прислоняться к стенкам, сажаться на стулья. Иными словами от игрока зависят либо очень глобальные изменения, либо очень незначительные. Нету среднего звена. Скажем, я не могу решить, в каком порядке главный герой будет выполнять задания; я не могу решить, к кому из родителей, прежде всего, пойдёт частный детектив, я не могу вместо того, чтобы делать то, что от меня ожидают, пойти сделать что-то совсем другое, например, когда я играл за девушку, она пришла в клуб, где ей нужно было получить какую-то информацию от одной большой шишки, но к этой большой шишке её, само собою просто так не подпустили, поэтому она должна было искать обходной путь. И игрок должен был искать этот обходной путь, а варианта отказаться от своей затеи и просто развлечься/пойти в другое место - просто не было.
3). Отсутствие больших локаций. С одной стороны это плюс, даже при таких не очень больших локациях, я иногда умудрялся теряться, переставал понимать, куда мне нужно идти, но ожидал я чего-то большего. Я ожидал, что каждая локация - будет огромным миром, который нужно будет познавать, с выбором, каким путём куда идти, а получил небольшие участки замкнутого пространства, где иногда встречаются двери куда-то, но большинство из них закрыты. Так не могу я за парня сходить в женский туалет, даже если мне в любом случае нужно идти в туалет, а женский ближе. Не могу я в полицейском департаменте пойти в кабинеты сослуживцев, только в кабинет начальника и то далеко не всегда.
4). Случайные совпадения. Их много. И это смотрится нереалистично. То есть сама по себе игра очень близка к реальности, и эти случайные совпадения как-то не вписываются в общую картину действий. Так, например, частный детектив обходит родителей погибших детей. Приходит к одной, она оказывается проституткой, и к ней вламывается один из её агрессивных клиентов. Герой спасает девушку. Приходит он в магазин, где работает второй другой родитель, и в этот момент ограбление (боже, это же такое избитое клише, начиная с первого комикса о Питере Паркере, а после короткометражки Marvel, я считаю, всерьёз показывать такие совпадения, где бы то ни было - неприлично). Герой приходит по третьему адресу, и приходит именно в тот момент, когда девушка, живущая там, кончает с собою. Он с трудом её спасает. Таких совпадений в игре не очень много, но мне они сильно испортили впечатления.
5). Некоторое количество стереотипных эпизодических персонажей. Это не сильно портит впечатления, но всё же, это минус. Я про злобного агрессивного полицейского, который обо всём судит слишком поверхностно, и вообще всячески стремится повесить расследуемое им дело на кого-либо, на кого угодно. Я про похотливого, но трусливого владельца клуба. Я про абсолютно стереотипных бандитов/сутенёров/наркодиллеров, достаточно просто посмотреть на них, и поймёшь, что они из себя представляют. И никаких неожиданностей. То есть видишь огромного чёрного татуированного амбала, значит скоро придется драться, уйти без драки не получится. Видишь противненького старикашку с узенькими похотливыми глазками, значит алкоголь, который он предлагает лучше не пить, там, скорее всего, снотворное, ой и в самом деле так. Это делает игру местами предсказуемой, однако только местами, несмотря на это, игра много раз удивляла меня. Но вообще в игре почти нету в чём-либо оригинальных героев они все в той или иной степени типовые. То есть, есть совсем типовые, а есть просто герои, которые интересные, которые очень хорошо раскрыты эмоционально, но которые при этом не несут в себе чего-то принципиально нового. Хотя на самом деле я немного вру, например, очень интересно раскрыта личность маньяка, который совершал все эти преступления, причины, заставившие его делать то, что он делал, его прошлое. Такого я точно нигде не видел. Есть ещё женщина-проститутка, у которой погиб сын, у неё был очень сильный образ, в нём тоже есть много стандартного, но всё же, точно такого образа я нигде не видел. Хотя по ходу игры все поступки, которая совершала эта героиня, у меня никак не вязались с тем фактом, что она проститутка. Так же есть психолог, у которого консультировался главный герой. Не то, чтобы он сильно раскрыт, но у него тоже был новый для меня образ, хотя он и напоминал мне сразу и Питера и учителя химии из Teenwolf'а.
6). Я очень надеялся, что эпизодические персонажи сыграют большую роль в сюжете. То есть там есть персонажи, яркие, несмотря на свою стереотипность, которые появляются только в одной сцене, а после исчезают. И таких много. Если воспринимать эту игру, не как игру, а как очень большой кинофильм, то я бы сказал, что его ведущий жанр - детектив. Зритель пытается сложить вместе все кусочки мозаики, понять, кто же на самом деле дворецкий, и, мне кажется, что это не честно по отношению к зрителю, делать такое количество проходных персонажей. Не в детективе.
А теперь о плюсах:
Несомненно, главное достоинство для меня, как я уже писал пару-другую раз, нелинейность сюжета. Начиная с того, что в игре идёт время. То есть первая сцена. Главный герой просыпается у себя в огромном доме. Он принимает душ, одевается, а после у игрока есть примерно пять-десять минут реального времени для того, чтобы занять героя чем-либо, а заодно узнать что-нибудь о нём, о его повседневной жизни. И в этот момент герой может пойти и заняться работой в парке, или в гостиной, под музыку, может пойти позавтракать, может пойти поиграться с детскими игрушками. Как я понял, существует около сотни вариантов различных действий, но он не может успеть совершить их все. Это что-то очень новое для меня, я нигде такого раньше не встречал (разве что в Sims, но там ведь всё немного по-другому). Потом приходит жена главного героя с тяжёлыми пакетами и просит помочь себе, герой может согласиться и помочь, может согласиться, но отвлечься на что-то и не успеть помочь, то есть, она всё сделает сама, а потом будет дуться весь оставшийся день, может просто не помогать. И такого в игре очень много. Про глобальные повороты сюжета, я уже много говорил. Мне, кстати, вот что интересно: в то игре, которую сыграл я, всё крутилось вокруг главного героя. То есть он познакомился с главной героиней, которая долгое время его сопровождала, и лишь под конец начала собственное расследование. Деятельность агента ФБР какое-то время была тесно связана с действиями героя, то есть он ведь пытался вместе с полицией арестовать его, когда тот выполнял своё третье задание. Но ведь главный герой мог погибнуть, если не во время первого задания, то во время второго так точно. И тогда бы вся история агента ФБР должна бы была пойти по другому пути, как и история девушки с проблемами во время сна, она ведь толком познакомилась с главным героем именно после его возвращения со второго задания. Теперь мне очень хочется открыть эту, совершенно новую историю. Точно так же и с историей частного детектива. В моей версии игры всё очень зависело от того, что он оставил матери-проститутке свою визитку, дабы она с ним позже смогла связаться. И именно от того, что эта женщина с ним связалась, он сначала посетил своего старого друга-механика, а после кладбище, где могильщик рассказал ему и этой женщине-проститутке историю, из которой зритель узнал причины, по которой маньяк совершает свои преступления. И я, игрок, никогда бы не узнал этого, если бы не оставил женщине свою визитку. Наверняка, у всех героев могла бы быть совершенно другая история, всё могло бы сложиться совсем иначе. Второй огромнейший плюс этой игры - драматизм истории, то, как переданы эмоции персонажей, то, как хорошо переданы герои с психологической точки зрения. Это меня восхищает. Мне кажется, что я полюбил эту игру, полюбил вселенную этой игры. А вообще игра очень атмосферная. То есть я чувствовал этот мир. И он, не смотря на стереотипных второстепенных персонажей, очень настоящий. То есть, например, в Max Payn'е тоже очень трагичная сюжетная линия, очень атмосферный мир (кстати, близкий немного по атмосфере к HeavyRain), но в нём не было реализма, там было слишком много нуарного гротеска, здесь тоже есть гротеск, но я в него верю. Я верю в эту игру, а это очень многое. Ну, и наконец, эта игра очень разная. Герои попадают в совершенно разные ситуации, разные места. Так, я играл за счастливого отца, который возился с детьми, я играл за следователя, ищущего улики на месте преступления, я пытался убедить своего напарника не избивать подозреваемого, я придумывал хитрый план, как незаметно вывести из камеры подозреваемого, я сидел в комнате и сопоставлял полученные улики друг с другом, я нянчился с чужим ребёнком, готовил омлет, дрался с различными верзилами, преследовал и убегал от преследования, прятался и следил, я двигался по лабиринту, пытаясь найти выход, я стоял перед выбором спасать человека, или дать ему погибнуть, я пытался выбить информацию из человека, я пытался придумать, как можно уговорить старую женщину доверить мне свою тайну, я вынужден был отрубить себе фалангу мизинца (и в голову приходят Игра Престолов и Побег из тюрьмы). Игра вышла захватывающей и интересной.
Оцениваю игру в 8 баллов из 10. Но при этом добавлю, что не знаю ни одной игры, которая могла бы хоть в чём-либо сравнится с этой.

P.C.: В октябре, говорит Максим, выходит следующая игра от этой компании. И на этот раз, в ней будут сниматься актёры, в том числе Дефо (один из любимых мною актёров, которого большинство знает, как Нормана Озборна Гоблина-старшего из трилогии про Человека-Паука) и Эллен Пэйдж (Призрачная Кошка/Химера в третьих Людях Икс). Конечно же, я не буду ради одной игры покупать PS3, но когда-нибудь, я наверняка получу море удовольствия от неё. Просто потому, что эта компания умеет делать хорошие игры. По-настоящему хорошие игры.

@темы: Школьные Дни, Обзоры, Игры, Heavy Rain, Dreamfall

00:18 

School Days

Нежные дрова
Вот и открыл я одну из "кровавых" концовок. Говорили, что для того что бы всё плохо закончилось надо вести себя, как конченый мудак. Не согласен. Суть была такая:
Главный герой, Ито Макато, встречался с Котонохой, и долгое время ей не изменял, хотя они часто ссорились, так как она не позволяла к себе вообще никак прикасаться. Но в итоге у них был секс. В это время друг Ито Саванага (или как его там) начал отношения с Секай, которая была влюблена безответно в Ито. И у них даже был секс. Однако потом Секай начала особенно сильно печалиться и грустить, и у неё состоялся разговор и Ито Макато, они признались друг другу в любви, и после этого Ито растался с Котонохой, а Секай с Саванагой. Однако Котоноха продолжила хотеть вернуть себе Ито. Позже оказалось, что Секай беременна от Саванаги (а с Макато у них и было только что два поцелуя). Ито расстался с нею, потому что ребёнок то не его. Да, не очень хорошо с его стороны, но не могу сказать, что он конченный мудила. Проходит 6 месяцев. Ито и Котоноха ждут своего ребёнка (шок). И тут появляется Секай на девятом месяце и убивает Макато. Ножиком его, тесаком. Но Ито не сразу умирает, а перед этим говорит длинную и трогательную речь о том, что он рад, что с Секай всё в порядке, рад, что она оставила ребёнка, а не сделала аборт, говорит, что очень за неё переживал. А после, когда она в слезах убегает (нет, чтобы врачей вызвать), пытается идти в их с Котонохой дом, так как хочет, чтобы Котонаха переживала. И в итоге он вполне хороший парень, который никому не желал зла. Возможно он даже выжил, нам не сказали...

@темы: Игры, Обзоры, Школьные Дни

19:02 

Арьямоб

Нежные дрова
Задолжал я Арьямобы...

1). Площади Декабристов вернули старое название Сенатской площади в 2008 году.
2). У Александровского театра есть вторая сцена.
3). Силы девятихвостого лиса впервые пробудились в Наруто во время сражении с Хаку и Забузой.

1). Пак и Рейчел из сериала Glee - евреи. Во всяком случае в них точно течёт еврейская кровь.
2). В 1809 году император Александр запретил жаловать чин коллежского асессора (VIII класс Табели о рангах), дававший права потомственного дворянства, чиновникам без университетского аттестата, или не сдавших соответствующих экзаменов. Одновременно ученики университетов получили право начинать службу с определённым классным чином, который зависел от успехов по окончании учебного заведения (с XIV по X классы табели о рангах).
3). Сестра Ито Макато появилась в одной из версий последней главы игры "Школьные дни". Она попросила Ито поведать ей свои печали. Он рассказал о трёх девушках, которые одновременно в него влюблены (Котоноха, Секай и его бывшая одноклассница Като). Узнав об этом его сестрёнка сказала, что Като лучшая, так как когда-то приносила ей вкусные конфеты.

@темы: Glee, Арьямоб, Игры, История, Манга, Моб, Наруто, Обзоры, Петербург, Сериалы, Школьные Дни

Хроники читателя

главная